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【对SM类小说的理解】

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发表于 2024-6-5 11:19:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
评论人:indigoes
2024年4月23日首发于第一会所(sis001)。
字数:1524字

  对于这一类的文章,个人初次接触还是在搜索引擎的搜索联想。输入“美女”之类的会联想“绑架”这样的关键词,那时还会有四五百字左右的故事。再后来类似的搜索结果里会出现网盘链接,第一次阅读的比较完整的作品是newface的《缚美传》,然后入坑了他的作品集。更完整的剧情以及更丰富的玩法确实是让人记忆尤新。再后来主要是在某插画网站看相关的小说,接触到的tag也越来越多,也算是有了一些个人的喜好。
  个人以为拘束是此类小说的基础。拘束首先带来了痛感与快感,同时还能够增强感官体验。很多文章中经常会有类似的描述,表达当感官被剥夺或者说当不能行动的情况下,性体验得到了增强的情况。无论是用绳子、手铐、还是其他器材;无论是五花大绑地动弹不得,还是只有手铐、丝带,拘束都实现了一种无力感与被支配感,M是S的所有物,一个人实现了对另一个人的控制。这种权力关系也会反应在读者内心中,满足了读者的相关幻想。此外,无法行动、无法抵抗也方便了更多玩法的进行与展开。
  玩法进一步吸引了读者。某种意义上,拘束是最基础的玩法,但它可能也越来越不能满足读者被开发地越来越深的xp系统。曾有AV女演员在采访中表示,如果一个演员持续拍片的话,拍摄的内容会越来越重口,因为观众会习惯原有的作品。新的玩法可以进一步强化痛感带来的性体验,也给读者带来新的感官体验。简单在某插画网站上搜索相关小说,除了拘束类tag,还有感官剥夺、放置、失禁、强制高潮、人犬、寸止、痒刑(不完全列举,不分先后)等多种多样的TAG,可见该门类的发展。值得一提的是,在创作过程中,作者常常会成为发明大王,特别是在现实玩具的基础上结合故事背景(法术、斗气、超能力等等)丰富新功能。比如《缚美传》中,芙美对上官红使用的弹簧装置,由于超能力的作用,可实现不均匀的节奏变化的跳动,会给受虐者带来未知强度的刺激,增强了心里上的无力感。《淫束道具专家》中将超能力道具与快感、拘束相关的副作用结合,也是很体现作者脑洞的创作方式。但有时过于脱离现实的道具也会让人抽脱出去,感觉到审美疲劳或者不适。比如个人不太喜欢会造成流血伤害的玩法,从现实角度来说,安全也是sm行为的基本要素。又比如一些文章中存在的洗脑装置、高浓春药等,往往具有惊人的效果。个人虽然不讨厌使用这些道具,但如果只有使用记录,而对过程的描写过于草率,虽然有时能带来一时的爽感,但也难免给人一种现代人过于依赖科技的感觉。
  至于一本小说能否被收藏,在拘束与玩法丰富刺激的基础中,剧情对我而言也是很重要的因素。从叙事的角度,六要素分别是时间、地点、人物,起因、经过、结果。时间与地点很大程度上决定了暴露程度,广场上的公开调教,白天的伪装拘束,晚上的裸体放置,部分玩法的感官刺激程度和时间地点也是相关联的。人物身份也是增强可读性与故事性的重要一环。很多小说特别强调身份的差异,比如皇帝和奴隶、老师和学生、将军和士兵等,下克上的剧情展开可带来更强的背德感与羞耻感,也可以算是打开桎梏、回归原始、解放天性的突破。另一方面,人物的身份、特性也可以增强文本效果。女警、超英这样的高能力值(论坛中也有一篇帖子详细分析了相关内容)角色,秘书、空姐这类经常被YY的职业,都是故事关键的一环。起因有点像前戏,在小说中通常篇幅不长,目前似乎也形成了一些固定的套路,包括送绑、寻M、被捕等。经过的很大部分内容姑且算在玩法部分,但调教过程中的转折(比如一个个送的葫芦娃、尝试逃脱)等也添色不少。相对来说,感觉结局更难出彩,基本上是调教成功、生命大和谐一类,也偶尔会有反杀的情况。这里提一个印象比较深刻的结果来自《奴隶姐妹》。故事前面大概是姐姐妹妹互相调教,最后要把奴隶卖掉的时候被哥布林包圆了,有一种“我全都要”的快乐。
  一己之见,难免浅薄。
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沙发
发表于 2024-6-5 11:20:08 | 只看该作者
TKL的奴隶姐妹和红颜劫算是最早看的拘束类漫画了
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板凳
发表于 2024-6-5 11:20:57 | 只看该作者
很多年前的小说  http://23.225.255.80/forum/thread-3419486-1-1.html  可惜太监了评论人:indigoes
2024年4月23日首发于第一会所(sis001)。
字数:1524字

  对于这一类的文章,个人初次接触还是在搜索引擎的搜索联想。输入“美女”之类的会联想“绑架”这样的关键词,那时还会有四五百字左右的故事。再后来类似的搜索结果里会出现网盘链接,第一次阅读的比较完整的作品是newface的《缚美传》,然后入坑了他的作品集。更完整的剧情以及更丰富的玩法确实是让人记忆尤新。再后来主要是在某插画网站看相关的小说,接触到的tag也越来越多,也算是有了一些个人的喜好。
  个人以为拘束是此类小说的基础。拘束首先带来了痛感与快感,同时还能够增强感官体验。很多文章中经常会有类似的描述,表达当感官被剥夺或者说当不能行动的情况下,性体验得到了增强的情况。无论是用绳子、手铐、还是其他器材;无论是五花大绑地动弹不得,还是只有手铐、丝带,拘束都实现了一种无力感与被支配感,M是S的所有物,一个人实现了对另一个人的控制。这种权力关系也会反应在读者内心中,满足了读者的相关幻想。此外,无法行动、无法抵抗也方便了更多玩法的进行与展开。
  玩法进一步吸引了读者。某种意义上,拘束是最基础的玩法,但它可能也越来越不能满足读者被开发地越来越深的xp系统。曾有AV女演员在采访中表示,如果一个演员持续拍片的话,拍摄的内容会越来越重口,因为观众会习惯原有的作品。新的玩法可以进一步强化痛感带来的性体验,也给读者带来新的感官体验。简单在某插画网站上搜索相关小说,除了拘束类tag,还有感官剥夺、放置、失禁、强制高潮、人犬、寸止、痒刑(不完全列举,不分先后)等多种多样的TAG,可见该门类的发展。值得一提的是,在创作过程中,作者常常会成为发明大王,特别是在现实玩具的基础上结合故事背景(法术、斗气、超能力等等)丰富新功能。比如《缚美传》中,芙美对上官红使用的弹簧装置,由于超能力的作用,可实现不均匀的节奏变化的跳动,会给受虐者带来未知强度的刺激,增强了心里上的无力感。《淫束道具专家》中将超能力道具与快感、拘束相关的副作用结合,也是很体现作者脑洞的创作方式。但有时过于脱离现实的道具也会让人抽脱出去,感觉到审美疲劳或者不适。比如个人不太喜欢会造成流血伤害的玩法,从现实角度来说,安全也是sm行为的基本要素。又比如一些文章中存在的洗脑装置、高浓春药等,往往具有惊人的效果。个人虽然不讨厌使用这些道具,但如果只有使用记录,而对过程的描写过于草率,虽然有时能带来一时的爽感,但也难免给人一种现代人过于依赖科技的感觉。
  至于一本小说能否被收藏,在拘束与玩法丰富刺激的基础中,剧情对我而言也是很重要的因素。从叙事的角度,六要素分别是时间、地点、人物,起因、经过、结果。时间与地点很大程度上决定了暴露程度,广场上的公开调教,白天的伪装拘束,晚上的裸体放置,部分玩法的感官刺激程度和时间地点也是相关联的。人物身份也是增强可读性与故事性的重要一环。很多小说特别强调身份的差异,比如皇帝和奴隶、老师和学生、将军和士兵等,下克上的剧情展开可带来更强的背德感与羞耻感,也可以算是打开桎梏、回归原始、解放天性的突破。另一方面,人物的身份、特性也可以增强文本效果。女警、超英这样的高能力值(论坛中也有一篇帖子详细分析了相关内容)角色,秘书、空姐这类经常被YY的职业,都是故事关键的一环。起因有点像前戏,在小说中通常篇幅不长,目前似乎也形成了一些固定的套路,包括送绑、寻M、被捕等。经过的很大部分内容姑且算在玩法部分,但调教过程中的转折(比如一个个送的葫芦娃、尝试逃脱)等也添色不少。相对来说,感觉结局更难出彩,基本上是调教成功、生命大和谐一类,也偶尔会有反杀的情况。这里提一个印象比较深刻的结果来自《奴隶姐妹》。故事前面大概是姐姐妹妹互相调教,最后要把奴隶卖掉的时候被哥布林包圆了,有一种“我全都要”的快乐。
  一己之见,难免浅薄。评论人:indigoes
2024年4月23日首发于第一会所(sis001)。
字数:1524字

  对于这一类的文章,个人初次接触还是在搜索引擎的搜索联想。输入“美女”之类的会联想“绑架”这样的关键词,那时还会有四五百字左右的故事。再后来类似的搜索结果里会出现网盘链接,第一次阅读的比较完整的作品是newface的《缚美传》,然后入坑了他的作品集。更完整的剧情以及更丰富的玩法确实是让人记忆尤新。再后来主要是在某插画网站看相关的小说,接触到的tag也越来越多,也算是有了一些个人的喜好。
  个人以为拘束是此类小说的基础。拘束首先带来了痛感与快感,同时还能够增强感官体验。很多文章中经常会有类似的描述,表达当感官被剥夺或者说当不能行动的情况下,性体验得到了增强的情况。无论是用绳子、手铐、还是其他器材;无论是五花大绑地动弹不得,还是只有手铐、丝带,拘束都实现了一种无力感与被支配感,M是S的所有物,一个人实现了对另一个人的控制。这种权力关系也会反应在读者内心中,满足了读者的相关幻想。此外,无法行动、无法抵抗也方便了更多玩法的进行与展开。
  玩法进一步吸引了读者。某种意义上,拘束是最基础的玩法,但它可能也越来越不能满足读者被开发地越来越深的xp系统。曾有AV女演员在采访中表示,如果一个演员持续拍片的话,拍摄的内容会越来越重口,因为观众会习惯原有的作品。新的玩法可以进一步强化痛感带来的性体验,也给读者带来新的感官体验。简单在某插画网站上搜索相关小说,除了拘束类tag,还有感官剥夺、放置、失禁、强制高潮、人犬、寸止、痒刑(不完全列举,不分先后)等多种多样的TAG,可见该门类的发展。值得一提的是,在创作过程中,作者常常会成为发明大王,特别是在现实玩具的基础上结合故事背景(法术、斗气、超能力等等)丰富新功能。比如《缚美传》中,芙美对上官红使用的弹簧装置,由于超能力的作用,可实现不均匀的节奏变化的跳动,会给受虐者带来未知强度的刺激,增强了心里上的无力感。《淫束道具专家》中将超能力道具与快感、拘束相关的副作用结合,也是很体现作者脑洞的创作方式。但有时过于脱离现实的道具也会让人抽脱出去,感觉到审美疲劳或者不适。比如个人不太喜欢会造成流血伤害的玩法,从现实角度来说,安全也是sm行为的基本要素。又比如一些文章中存在的洗脑装置、高浓春药等,往往具有惊人的效果。个人虽然不讨厌使用这些道具,但如果只有使用记录,而对过程的描写过于草率,虽然有时能带来一时的爽感,但也难免给人一种现代人过于依赖科技的感觉。
  至于一本小说能否被收藏,在拘束与玩法丰富刺激的基础中,剧情对我而言也是很重要的因素。从叙事的角度,六要素分别是时间、地点、人物,起因、经过、结果。时间与地点很大程度上决定了暴露程度,广场上的公开调教,白天的伪装拘束,晚上的裸体放置,部分玩法的感官刺激程度和时间地点也是相关联的。人物身份也是增强可读性与故事性的重要一环。很多小说特别强调身份的差异,比如皇帝和奴隶、老师和学生、将军和士兵等,下克上的剧情展开可带来更强的背德感与羞耻感,也可以算是打开桎梏、回归原始、解放天性的突破。另一方面,人物的身份、特性也可以增强文本效果。女警、超英这样的高能力值(论坛中也有一篇帖子详细分析了相关内容)角色,秘书、空姐这类经常被YY的职业,都是故事关键的一环。起因有点像前戏,在小说中通常篇幅不长,目前似乎也形成了一些固定的套路,包括送绑、寻M、被捕等。经过的很大部分内容姑且算在玩法部分,但调教过程中的转折(比如一个个送的葫芦娃、尝试逃脱)等也添色不少。相对来说,感觉结局更难出彩,基本上是调教成功、生命大和谐一类,也偶尔会有反杀的情况。这里提一个印象比较深刻的结果来自《奴隶姐妹》。故事前面大概是姐姐妹妹互相调教,最后要把奴隶卖掉的时候被哥布林包圆了,有一种“我全都要”的快乐。
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发表于 2024-6-5 11:21:39 | 只看该作者
TKL的奴隶姐妹和红颜劫算是最早看的拘束类漫画了
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发表于 2024-6-5 11:22:28 | 只看该作者
很多年前的小说  http://23.225.255.80/forum/thread-3419486-1-1.html  可惜太监了
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